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          Flutter介紹

          發(fā)表日期:2018-12 文章編輯:小燈 瀏覽次數(shù):10422

          Flutter是什么?

          Flutter是一款移動(dòng)應(yīng)用程序SDK,包含框架、widget和工具,為開(kāi)發(fā)人員提供了一種在Android和iOS上構(gòu)建和部署精美移動(dòng)應(yīng)用程序的簡(jiǎn)單高效的方式。

          Flutter的安裝配置

          flutter 的安裝配置相對(duì)比較簡(jiǎn)單主要分為以下幾步:

          • 將flutter sdk 下載到本地
            • git clone -b master https://github.com/flutter/flutter.git
              ./flutter/bin/flutter --version
          • 配置環(huán)境變量
            • export PATH=pwd/flutter/bin:$PATH
          • 運(yùn)行 flutter doctor
            • 檢查本機(jī)flutter環(huán)境,根據(jù)提示安裝修改相關(guān)

          集成到原生現(xiàn)有app中參考官網(wǎng)Wiki
          Add Flutter to existing apps

          具體安裝配置細(xì)節(jié)參考Flutter安裝配置

          Flutter 應(yīng)用和原生應(yīng)用的區(qū)別

          Flutter 應(yīng)用運(yùn)行在一個(gè)用 C++ 寫(xiě)的引擎中,F(xiàn)lutter 應(yīng)用可以看做是一個(gè)游戲 App,代碼都是在 引擎中運(yùn)行。
          對(duì)于 Android 應(yīng)用來(lái)說(shuō),F(xiàn)lutter 框架在引擎中實(shí)現(xiàn)了一個(gè) 繼承于 SurfaceView 的 FlutterView 。用戶(hù)所看到的 UI 都是在這個(gè) SurfaceView 中顯示。如果要和原生平臺(tái)功能交互,則可以在 Activity 中使用 FlutterView,并通過(guò) Flutter 提供的消息 API 和原生平臺(tái)收發(fā)消息。

          Flutter 應(yīng)用和 React Native 應(yīng)用的區(qū)別

          • 使用的編程語(yǔ)言不同,F(xiàn)lutter 使用的是 谷歌自己新的 Dart 語(yǔ)言,而 React Native 使用的 JavaScript 語(yǔ)言。
          • React Native 是把應(yīng)用編譯為原生控件運(yùn)行,這樣在轉(zhuǎn)換的時(shí)候會(huì)有性能損耗,并且有些平臺(tái)特性可能無(wú)法做成跨平臺(tái)使用 ,而Flutter 是有自己專(zhuān)屬的一套 Widget,并通過(guò)自己的渲染引擎來(lái)繪制界面。
          • flutter還處于仍然在技術(shù)驗(yàn)證開(kāi)發(fā)階段。react native已經(jīng)相對(duì)成熟穩(wěn)定。

          Flutter支持哪些設(shè)備和操作系統(tǒng)版本?

          移動(dòng)操作系統(tǒng):

          • Android v16,4.1.x或更新的版本
          • iOS ios8或更新版本

          移動(dòng)硬件:
          64位iOS設(shè)備(從iPhone 5S和更新的iPhone型號(hào)開(kāi)始)以及ARM Android設(shè)備。

          請(qǐng)注意,F(xiàn)lutter目前不支持:

          • ARM32 iOS設(shè)備(iPhone 4,iPhone 5;問(wèn)題#2089)
          • x86 Android設(shè)備(問(wèn)題#9253)

          flutter支持使用Android和iOS設(shè)備(包括Android模擬器和iOS模擬器)來(lái)開(kāi)發(fā)測(cè)試Flutter應(yīng)用。

          Flutter開(kāi)發(fā)語(yǔ)言 Dart語(yǔ)言

          Flutter 用Dart作為開(kāi)發(fā)框架和widget的語(yǔ)言,詳情請(qǐng)參考為什么Flutter選擇使用Dart語(yǔ)言

          Dart語(yǔ)言的相關(guān)學(xué)習(xí)文檔:

          Dart語(yǔ)言概述

          Dart語(yǔ)法糖

          Dart語(yǔ)言資源列表

          Flutter熱重載

          “熱重載” Hot Reload 通過(guò)將更新的源代碼文件注入正在運(yùn)行的Dart VM(虛擬機(jī))中工作。這不僅包括添加新類(lèi),還包括向現(xiàn)有類(lèi)添加方法和字段,以及更改現(xiàn)有函數(shù)。盡管有幾種類(lèi)型的代碼更改無(wú)法熱重新:

          • 全局變量初始化器。
          • 靜態(tài)字段初始化程序。
          • main()應(yīng)用程序的方法。
            請(qǐng)參閱使用Hot Reload獲取更多詳細(xì)信息

          簡(jiǎn)析熱重載:

          • dart語(yǔ)言可以同時(shí)支持JIT/AOT編譯的語(yǔ)言
            • JIT(just in time)即時(shí)編譯技術(shù) (動(dòng)態(tài)編譯)
              • JIT編譯器將字節(jié)碼編譯成本機(jī)機(jī)器代碼,具體參考深入淺出 JIT 編譯器
              • flutter debug模式下使用的是JIT 編譯,將更新的源代碼文件注入正在運(yùn)行的Dart VM中,從而運(yùn)行的時(shí)候?qū)崟r(shí)刷新最新代碼
            • AOT (Ahead Of Time) 運(yùn)行前編譯(靜態(tài)編譯),具體參考AOT編譯器
            • flutter 打包時(shí)使用的是AOT編譯,運(yùn)行之前將代碼編譯為本機(jī)機(jī)器語(yǔ)言

          Flutter原理簡(jiǎn)介

          Flutter使用C、C ++、Dart和Skia(2D渲染引擎)構(gòu)建。具體參考架構(gòu)圖列表

          [圖片上傳失敗...(image-6ae527-1543882512080)]

          從該架構(gòu)圖可知,F(xiàn)lutter框架可分為Framework層和Engine層;

          Flutter Framework: 整個(gè)框架層都是用Dart語(yǔ)言實(shí)現(xiàn),該層提供一套基礎(chǔ)庫(kù), 用于處理動(dòng)畫(huà)、繪圖和手勢(shì)等。并且基于繪圖封裝了一套 UI組件庫(kù),并且細(xì)分為兩種風(fēng)格的組件

          • Materail : Android風(fēng)格的Widget
          • Cupertino: IOS風(fēng)格的Widget

          Skia是什么?

          Skia是一個(gè) 2D的繪圖引擎庫(kù),其前身是一個(gè)向量繪圖軟件,Chrome和 Android均采用 Skia作為繪圖引擎。Skia提供了非常友好的 API,并且在圖形轉(zhuǎn)換、文字渲染、位圖渲染方面都提供了友好、高效的表現(xiàn)。Skia是跨平臺(tái)的,所以可以被嵌入到 Flutter的 iOS SDK中,而不用去研究 iOS閉源的 Core Graphics / Core Animation。

          Flutter Engine: 這是一個(gè)純 C++實(shí)現(xiàn)的框架層,包含了 Skia引擎(高性能渲染引擎)、Dart運(yùn)行環(huán)境、文字排版引擎等。它可以以 JIT、JIT Snapshot 或者 AOT(預(yù)先編譯)的模式運(yùn)行 Dart代碼。AOT直接將Dart源碼編譯成了本地字節(jié)碼,沒(méi)有了解釋執(zhí)行的過(guò)程,提升執(zhí)行性能。和Java顯著不同的是Dart的"線(xiàn)程"(Isolate)是不共享內(nèi)存的,各自的堆(Heap)和棧(Stack)都是隔離的,彼此之間通過(guò)消息通道來(lái)通信。所以,Dart不存在數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng)和變量狀態(tài)同步的問(wèn)題,整個(gè)Flutter Framework Widget的渲染過(guò)程都運(yùn)行在一個(gè)isolate中,在代碼調(diào)用 dart:ui庫(kù)時(shí),提供 dart:ui庫(kù)中 Native Binding 實(shí)現(xiàn)。 這個(gè)運(yùn)行時(shí)還控制著 VSync信號(hào)的傳遞、GPU數(shù)據(jù)的填充等,并且還負(fù)責(zé)把客戶(hù)端的事件傳遞到運(yùn)行時(shí)中的代碼。

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          Flutter工程目錄結(jié)構(gòu)

          參照創(chuàng)建您的第一個(gè)Flutter應(yīng)用創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)的Flutter App功能目錄結(jié)構(gòu)如下

          [圖片上傳失敗...(image-7049d4-1543882512081)]

          • lib目錄
            • lib目錄下主要編輯Dart相關(guān)代碼
          • pubspec.yaml
            • pubspec文件管理Flutter應(yīng)用程序的assets(資源,如圖片、package等)項(xiàng)目依賴(lài):
          • android
            • Android工程
          • ios
            • Ios工程

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          Flutter生命周期

          State生命周期

          widget是immutable的(不可變),發(fā)生變化的時(shí)候需要重建,所以談不上狀態(tài)。StatefulWidget 中的狀態(tài)保持其實(shí)是通過(guò)State類(lèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。State擁有一套自己的生命周期,下面做一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹。

          名稱(chēng) 狀態(tài)
          initState 插入渲染樹(shù)時(shí)調(diào)用,只調(diào)用一次
          didChangeDependencies state依賴(lài)的對(duì)象發(fā)生變化時(shí)調(diào)用
          didUpdateWidget 組件狀態(tài)改變時(shí)候調(diào)用,可能會(huì)調(diào)用多次
          build 構(gòu)建Widget時(shí)調(diào)用
          deactivate 當(dāng)移除渲染樹(shù)的時(shí)候調(diào)用
          dispose 組件即將銷(xiāo)毀時(shí)調(diào)用

          生命周期圖如下:

          [圖片上傳失敗...(image-8fd367-1543882512081)]

          幾個(gè)注意點(diǎn):

          • didChangeDependencies有兩種情況會(huì)被調(diào)用。
            • 創(chuàng)建時(shí)候在initState 之后被調(diào)用
            • 在依賴(lài)的InheritedWidget發(fā)生變化的時(shí)候會(huì)被調(diào)用
          • 正常的退出流程中會(huì)執(zhí)行deactivate然后執(zhí)行dispose。但是也會(huì)出現(xiàn)deactivate以后不執(zhí)行dispose,直接加入樹(shù)中的另一個(gè)節(jié)點(diǎn)的情況。
          • 這里的狀態(tài)改變包括兩種可能:
            • 1.通過(guò)setState內(nèi)容改變
            • 2.父節(jié)點(diǎn)的state狀態(tài)改變,導(dǎo)致孩子節(jié)點(diǎn)的同步變化。

          App生命周期

          需要指出的是如果想要知道App的生命周期,那么需要通過(guò)WidgetsBindingObserver的didChangeAppLifecycleState 來(lái)獲取。通過(guò)該接口可以獲取是生命周期在AppLifecycleState類(lèi)中。常用狀態(tài)包含如下幾個(gè):

          名稱(chēng) 狀態(tài)
          resumed 可見(jiàn)并能相應(yīng)用戶(hù)的輸入
          inactive 處在并不活動(dòng)狀態(tài),無(wú)法處理用戶(hù)相應(yīng)
          paused 不可見(jiàn)并不能相應(yīng)用戶(hù)的輸入,但是在后臺(tái)繼續(xù)活動(dòng)中

          一個(gè)實(shí)際場(chǎng)景中的例子:

          • 在不考慮suspending的情況下:從后臺(tái)切入前臺(tái)生命周期變化如下:
            • AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.resumed;
          • 從前臺(tái)壓后臺(tái)生命周期變化如下:
            • AppLifecycleState.inactive->AppLifecycleState.paused;

          參考:

          • Flutter框架介紹
          • Flutter教程(一) Flutter簡(jiǎn)介
          • Flutter 原理簡(jiǎn)解
          • Flutter框架概覽
          • Flutter快速上車(chē)之Widget

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