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發(fā)表日期:2018-12 文章編輯:小燈 瀏覽次數(shù):10422
Flutter是一款移動(dòng)應(yīng)用程序SDK,包含框架、widget和工具,為開(kāi)發(fā)人員提供了一種在Android和iOS上構(gòu)建和部署精美移動(dòng)應(yīng)用程序的簡(jiǎn)單高效的方式。
flutter 的安裝配置相對(duì)比較簡(jiǎn)單主要分為以下幾步:
pwd
/flutter/bin:$PATH集成到原生現(xiàn)有app中參考官網(wǎng)Wiki
Add Flutter to existing apps
具體安裝配置細(xì)節(jié)參考Flutter安裝配置
Flutter 應(yīng)用運(yùn)行在一個(gè)用 C++ 寫(xiě)的引擎中,F(xiàn)lutter 應(yīng)用可以看做是一個(gè)游戲 App,代碼都是在 引擎中運(yùn)行。
對(duì)于 Android 應(yīng)用來(lái)說(shuō),F(xiàn)lutter 框架在引擎中實(shí)現(xiàn)了一個(gè) 繼承于 SurfaceView 的 FlutterView 。用戶(hù)所看到的 UI 都是在這個(gè) SurfaceView 中顯示。如果要和原生平臺(tái)功能交互,則可以在 Activity 中使用 FlutterView,并通過(guò) Flutter 提供的消息 API 和原生平臺(tái)收發(fā)消息。
移動(dòng)操作系統(tǒng):
移動(dòng)硬件:
64位iOS設(shè)備(從iPhone 5S和更新的iPhone型號(hào)開(kāi)始)以及ARM Android設(shè)備。
請(qǐng)注意,F(xiàn)lutter目前不支持:
flutter支持使用Android和iOS設(shè)備(包括Android模擬器和iOS模擬器)來(lái)開(kāi)發(fā)測(cè)試Flutter應(yīng)用。
Flutter 用Dart作為開(kāi)發(fā)框架和widget的語(yǔ)言,詳情請(qǐng)參考為什么Flutter選擇使用Dart語(yǔ)言
Dart語(yǔ)言的相關(guān)學(xué)習(xí)文檔:
Dart語(yǔ)言概述
Dart語(yǔ)法糖
Dart語(yǔ)言資源列表
“熱重載” Hot Reload 通過(guò)將更新的源代碼文件注入正在運(yùn)行的Dart VM(虛擬機(jī))中工作。這不僅包括添加新類(lèi),還包括向現(xiàn)有類(lèi)添加方法和字段,以及更改現(xiàn)有函數(shù)。盡管有幾種類(lèi)型的代碼更改無(wú)法熱重新:
簡(jiǎn)析熱重載:
Flutter使用C、C ++、Dart和Skia(2D渲染引擎)構(gòu)建。具體參考架構(gòu)圖列表
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從該架構(gòu)圖可知,F(xiàn)lutter框架可分為Framework層和Engine層;
Flutter Framework: 整個(gè)框架層都是用Dart語(yǔ)言實(shí)現(xiàn),該層提供一套基礎(chǔ)庫(kù), 用于處理動(dòng)畫(huà)、繪圖和手勢(shì)等。并且基于繪圖封裝了一套 UI組件庫(kù),并且細(xì)分為兩種風(fēng)格的組件
Skia是什么?
Skia是一個(gè) 2D的繪圖引擎庫(kù),其前身是一個(gè)向量繪圖軟件,Chrome和 Android均采用 Skia作為繪圖引擎。Skia提供了非常友好的 API,并且在圖形轉(zhuǎn)換、文字渲染、位圖渲染方面都提供了友好、高效的表現(xiàn)。Skia是跨平臺(tái)的,所以可以被嵌入到 Flutter的 iOS SDK中,而不用去研究 iOS閉源的 Core Graphics / Core Animation。
Flutter Engine: 這是一個(gè)純 C++實(shí)現(xiàn)的框架層,包含了 Skia引擎(高性能渲染引擎)、Dart運(yùn)行環(huán)境、文字排版引擎等。它可以以 JIT、JIT Snapshot 或者 AOT(預(yù)先編譯)的模式運(yùn)行 Dart代碼。AOT直接將Dart源碼編譯成了本地字節(jié)碼,沒(méi)有了解釋執(zhí)行的過(guò)程,提升執(zhí)行性能。和Java顯著不同的是Dart的"線(xiàn)程"(Isolate)是不共享內(nèi)存的,各自的堆(Heap)和棧(Stack)都是隔離的,彼此之間通過(guò)消息通道來(lái)通信。所以,Dart不存在數(shù)據(jù)競(jìng)爭(zhēng)和變量狀態(tài)同步的問(wèn)題,整個(gè)Flutter Framework Widget的渲染過(guò)程都運(yùn)行在一個(gè)isolate中,在代碼調(diào)用 dart:ui庫(kù)時(shí),提供 dart:ui庫(kù)中 Native Binding 實(shí)現(xiàn)。 這個(gè)運(yùn)行時(shí)還控制著 VSync信號(hào)的傳遞、GPU數(shù)據(jù)的填充等,并且還負(fù)責(zé)把客戶(hù)端的事件傳遞到運(yùn)行時(shí)中的代碼。
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參照創(chuàng)建您的第一個(gè)Flutter應(yīng)用創(chuàng)建一個(gè)默認(rèn)的Flutter App功能目錄結(jié)構(gòu)如下
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[圖片上傳失敗...(image-1674f3-1543882512081)]
State生命周期
widget是immutable的(不可變),發(fā)生變化的時(shí)候需要重建,所以談不上狀態(tài)。StatefulWidget 中的狀態(tài)保持其實(shí)是通過(guò)State類(lèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)的。State擁有一套自己的生命周期,下面做一個(gè)簡(jiǎn)單的介紹。
名稱(chēng) | 狀態(tài) |
---|---|
initState | 插入渲染樹(shù)時(shí)調(diào)用,只調(diào)用一次 |
didChangeDependencies | state依賴(lài)的對(duì)象發(fā)生變化時(shí)調(diào)用 |
didUpdateWidget | 組件狀態(tài)改變時(shí)候調(diào)用,可能會(huì)調(diào)用多次 |
build | 構(gòu)建Widget時(shí)調(diào)用 |
deactivate | 當(dāng)移除渲染樹(shù)的時(shí)候調(diào)用 |
dispose | 組件即將銷(xiāo)毀時(shí)調(diào)用 |
生命周期圖如下:
[圖片上傳失敗...(image-8fd367-1543882512081)]
幾個(gè)注意點(diǎn):
App生命周期
需要指出的是如果想要知道App的生命周期,那么需要通過(guò)WidgetsBindingObserver的didChangeAppLifecycleState 來(lái)獲取。通過(guò)該接口可以獲取是生命周期在AppLifecycleState類(lèi)中。常用狀態(tài)包含如下幾個(gè):
名稱(chēng) | 狀態(tài) |
---|---|
resumed | 可見(jiàn)并能相應(yīng)用戶(hù)的輸入 |
inactive | 處在并不活動(dòng)狀態(tài),無(wú)法處理用戶(hù)相應(yīng) |
paused | 不可見(jiàn)并不能相應(yīng)用戶(hù)的輸入,但是在后臺(tái)繼續(xù)活動(dòng)中 |
一個(gè)實(shí)際場(chǎng)景中的例子: